Spielziel
Auf RummyOnline.com spielen drei Personen mit jeweils 13 Karten. Bilde Gruppen und Folgen und wirf zum Abschluss deine letzte Karte ab. Die Karten, die deine Gegner noch auf der Hand halten, zählen als Minuspunkte.
Ausstattung und spielaufbau
Benötigte materialien























































Anfangsaufbau
Kartenausgabe und spielbeginn
Kartenausgabe
Jeder der drei Spieler erhält 13 Karten. Die übrigen Karten bilden den Nachziehstapel. Ordne deine Handkarten, um Gruppen und Folgen vorzubereiten.













Spielreihenfolge
Spielzugstruktur
Phasen eines spielzugs
Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte vom Nachziehstapel oder nimm nur die oberste Karte des Ablagestapels.
Danach kannst du gültige Kombinationen auslegen. Das Auslegen ist freiwillig.
Beende deinen Zug, indem du eine Karte offen abwirfst. Die gerade vom Ablagestapel genommene Karte darfst du im selben Zug nicht wieder abwerfen.
Verfügbare aktionen
Eine neue Kombination besteht aus mindestens drei Karten, darunter mindestens zwei natürliche Karten. Eine Folge besteht aus aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Eine Gruppe besteht aus drei oder vier Karten desselben Rangs in verschiedenen Farben. Doppelte Karten sind in derselben Kombination nicht erlaubt.
Die Beispiele zeigen Herz 7–8–9 und vier Könige in verschiedenen Farben.







Joker-einsatz
Ein Joker ersetzt eine fehlende Karte in einer gültigen Kombination. Du kannst einen ausgelegten Joker durch eine passende natürliche Karte ersetzen, musst ihn aber vor dem Abwerfen wieder ausspielen.
In der abgebildeten Folge steht der Joker für die Herz 6.






Punktesystem und gewinnbedingungen
Punkteberechnung
Sobald ein Spieler seine letzte Karte abwirft, zählen alle Handkarten der beiden anderen Spieler als Minuspunkte, auch wenn sie eine Kombination bilden könnten.
- Karten von 2 bis 10: ihr Zahlenwert.
- Buben, Damen und Könige: jeweils 10 Punkte.
- Asse: jeweils 11 Punkte.
- Joker: jeweils 20 Punkte.
Von den beiden übrigen Spielern liegt derjenige mit der niedrigeren Summe an Minuspunkten vorne.
Spielende
Wer seine letzte Karte abwirft, gewinnt. Von den beiden anderen Spielern wird derjenige mit dem niedrigeren Kartenwert Zweiter. Karten von 2 bis 10 zählen ihren Zahlenwert, Buben, Damen und Könige 10, Asse 11 und Joker 20 Punkte.

Besondere regeln und ausnahmen
Lege zuerst eine eigene Kombination aus, bevor du einzelne Karten an bestehende Kombinationen anlegst. Behalte eine Karte zum abschließenden Abwerfen: Deine letzte Karte darf nicht einzeln angelegt werden. Eine gerade vom Ablagestapel genommene Karte darfst du nicht im selben Zug wieder abwerfen.
