Spielziel

Auf RummyOnline.com spielen drei Personen mit jeweils 13 Karten. Bilde Gruppen und Folgen und wirf zum Abschluss deine letzte Karte ab. Die Karten, die deine Gegner noch auf der Hand halten, zählen als Minuspunkte.

Ausstattung und spielaufbau

Der folgende Abschnitt führt Sie in die notwendige Ausrüstung und den anfänglichen Aufbau eines klassischen Rommé-Spiels ein.

Benötigte materialien

RomméOnline verwendet zwei Standard-Kartendecks mit jeweils 52 Karten sowie jeweils drei Joker (insgesamt sechs Joker), die als Joker-Karten verwendet werden. Die Verwendung von zwei Decks erhöht das Spieltempo drastisch und sorgt für mehr Spannung und Strategie.
Auf dem Spieltisch55 Karten
Benötigte materialien 1Benötigte materialien 2Benötigte materialien 3Benötigte materialien 4Benötigte materialien 5Benötigte materialien 6Benötigte materialien 7Benötigte materialien 8Benötigte materialien 9Benötigte materialien 10Benötigte materialien 11Benötigte materialien 12Benötigte materialien 13Benötigte materialien 14Benötigte materialien 15Benötigte materialien 16Benötigte materialien 17Benötigte materialien 18Benötigte materialien 19Benötigte materialien 20Benötigte materialien 21Benötigte materialien 22Benötigte materialien 23Benötigte materialien 24Benötigte materialien 25Benötigte materialien 26Benötigte materialien 27Benötigte materialien 28Benötigte materialien 29Benötigte materialien 30Benötigte materialien 31Benötigte materialien 32Benötigte materialien 33Benötigte materialien 34Benötigte materialien 35Benötigte materialien 36Benötigte materialien 37Benötigte materialien 38Benötigte materialien 39Benötigte materialien 40Benötigte materialien 41Benötigte materialien 42Benötigte materialien 43Benötigte materialien 44Benötigte materialien 45Benötigte materialien 46Benötigte materialien 47Benötigte materialien 48Benötigte materialien 49Benötigte materialien 50Benötigte materialien 51Benötigte materialien 52Benötigte materialien 53Benötigte materialien 54Benötigte materialien 55

Anfangsaufbau

RomméOnline verwendet die Drei-Spieler-Variante des klassischen Rommé. Die Karten werden gemischt und anschließend an jeden Spieler ausgeteilt. Die übrigen Karten bilden den Ziehstapel. Die oberste Karte des Ziehstapels wird aufgedeckt, um den Ablagestapel zu beginnen.

Kartenausgabe und spielbeginn

Der folgende Abschnitt erklärt den allerersten Moment des Spiels, wie die Karten verteilt werden und wie das Spiel beginnt.

Kartenausgabe

Jeder der drei Spieler erhält 13 Karten. Die übrigen Karten bilden den Nachziehstapel. Ordne deine Handkarten, um Gruppen und Folgen vorzubereiten.

Auf dem Spieltisch13 Karten
Kartenausgabe 1Kartenausgabe 2Kartenausgabe 3Kartenausgabe 4Kartenausgabe 5Kartenausgabe 6Kartenausgabe 7Kartenausgabe 8Kartenausgabe 9Kartenausgabe 10Kartenausgabe 11Kartenausgabe 12Kartenausgabe 13

Spielreihenfolge

Der Spieler links vom Geber beginnt. Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Dieser erste Schritt ermöglicht es Ihnen, Ihre Karten zu sortieren und über Strategien nachzudenken.

Spielzugstruktur

Der folgende Abschnitt skizziert, wie die Spielzüge bei RomméOnline ablaufen.

Phasen eines spielzugs

Ziehe zu Beginn deines Zuges eine Karte vom Nachziehstapel oder nimm nur die oberste Karte des Ablagestapels.

Danach kannst du gültige Kombinationen auslegen. Das Auslegen ist freiwillig.

Beende deinen Zug, indem du eine Karte offen abwirfst. Die gerade vom Ablagestapel genommene Karte darfst du im selben Zug nicht wieder abwerfen.

Verfügbare aktionen

Eine neue Kombination besteht aus mindestens drei Karten, darunter mindestens zwei natürliche Karten. Eine Folge besteht aus aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Eine Gruppe besteht aus drei oder vier Karten desselben Rangs in verschiedenen Farben. Doppelte Karten sind in derselben Kombination nicht erlaubt.

Die Beispiele zeigen Herz 7–8–9 und vier Könige in verschiedenen Farben.

Auf dem Spieltisch7 Karten
Verfügbare aktionen 1Verfügbare aktionen 2Verfügbare aktionen 3Verfügbare aktionen 4Verfügbare aktionen 5Verfügbare aktionen 6Verfügbare aktionen 7

Joker-einsatz

Ein Joker ersetzt eine fehlende Karte in einer gültigen Kombination. Du kannst einen ausgelegten Joker durch eine passende natürliche Karte ersetzen, musst ihn aber vor dem Abwerfen wieder ausspielen.

In der abgebildeten Folge steht der Joker für die Herz 6.

Auf dem Spieltisch6 Karten
Joker-einsatz 1Joker-einsatz 2Joker-einsatz 3Joker-einsatz 4Joker-einsatz 5Joker-einsatz 6

Punktesystem und gewinnbedingungen

Der folgende Abschnitt beschreibt, wie ein Spiel endet: Wie Rommé-Spiele punktiert werden und wie der Gewinner bestimmt wird.

Punkteberechnung

Sobald ein Spieler seine letzte Karte abwirft, zählen alle Handkarten der beiden anderen Spieler als Minuspunkte, auch wenn sie eine Kombination bilden könnten.

  • Karten von 2 bis 10: ihr Zahlenwert.
  • Buben, Damen und Könige: jeweils 10 Punkte.
  • Asse: jeweils 11 Punkte.
  • Joker: jeweils 20 Punkte.

Von den beiden übrigen Spielern liegt derjenige mit der niedrigeren Summe an Minuspunkten vorne.

Spielende

Wer seine letzte Karte abwirft, gewinnt. Von den beiden anderen Spielern wird derjenige mit dem niedrigeren Kartenwert Zweiter. Karten von 2 bis 10 zählen ihren Zahlenwert, Buben, Damen und Könige 10, Asse 11 und Joker 20 Punkte.

Auf dem Spieltisch
Spielende 1

Besondere regeln und ausnahmen

Lege zuerst eine eigene Kombination aus, bevor du einzelne Karten an bestehende Kombinationen anlegst. Behalte eine Karte zum abschließenden Abwerfen: Deine letzte Karte darf nicht einzeln angelegt werden. Eine gerade vom Ablagestapel genommene Karte darfst du nicht im selben Zug wieder abwerfen.

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