Obiettivo del gioco

Su RummyOnline.com si gioca in tre, con 13 carte a testa. Forma gruppi e scale, poi scarta l’ultima carta per chiudere. Le carte rimaste in mano agli avversari contano come penalità.

Equipaggiamento e allestimento

La sezione seguente introduce l'equipaggiamento necessario e la configurazione iniziale per una partita di Ramino Classico.

Materiali necessari

Ramino Online utilizza due mazzi standard da 52 carte, più tre jolly per ciascun mazzo (ovvero sei jolly totali) utilizzati come carte jolly. L'uso di due mazzi aumenta drasticamente il ritmo di gioco, aggiungendo suspense e strategia.
Sul tavolo55 carte
Materiali necessari 1Materiali necessari 2Materiali necessari 3Materiali necessari 4Materiali necessari 5Materiali necessari 6Materiali necessari 7Materiali necessari 8Materiali necessari 9Materiali necessari 10Materiali necessari 11Materiali necessari 12Materiali necessari 13Materiali necessari 14Materiali necessari 15Materiali necessari 16Materiali necessari 17Materiali necessari 18Materiali necessari 19Materiali necessari 20Materiali necessari 21Materiali necessari 22Materiali necessari 23Materiali necessari 24Materiali necessari 25Materiali necessari 26Materiali necessari 27Materiali necessari 28Materiali necessari 29Materiali necessari 30Materiali necessari 31Materiali necessari 32Materiali necessari 33Materiali necessari 34Materiali necessari 35Materiali necessari 36Materiali necessari 37Materiali necessari 38Materiali necessari 39Materiali necessari 40Materiali necessari 41Materiali necessari 42Materiali necessari 43Materiali necessari 44Materiali necessari 45Materiali necessari 46Materiali necessari 47Materiali necessari 48Materiali necessari 49Materiali necessari 50Materiali necessari 51Materiali necessari 52Materiali necessari 53Materiali necessari 54Materiali necessari 55

Disposizione iniziale

Ramino Online utilizza la variante a tre giocatori del Ramino Classico. Le carte vengono mescolate e distribuite a ogni giocatore. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca. La prima carta del mazzo di pesca viene girata per avviare la pila degli scarti.

Distribuzione delle carte e inizio del gioco

La sezione seguente spiega il momento iniziale, come vengono distribuite le carte e come inizia la partita.

Distribuzione delle carte

Ciascuno dei tre giocatori riceve 13 carte. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca. Organizza la mano per preparare gruppi e scale.

Sul tavolo13 carte
Distribuzione delle carte 1Distribuzione delle carte 2Distribuzione delle carte 3Distribuzione delle carte 4Distribuzione delle carte 5Distribuzione delle carte 6Distribuzione delle carte 7Distribuzione delle carte 8Distribuzione delle carte 9Distribuzione delle carte 10Distribuzione delle carte 11Distribuzione delle carte 12Distribuzione delle carte 13

Ordine di gioco

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia. Il gioco procede in senso orario. Questo primo passo ti permette di organizzare le carte e iniziare a formulare strategie.

Struttura del turno

La sezione seguente descrive come si svolgono i turni su Ramino Online.

Fasi di un turno

Inizia il turno pescando una carta dal mazzo oppure prendendo soltanto la carta in cima alla pila degli scarti.

Puoi poi calare combinazioni valide. Calare è facoltativo.

Termina il turno scartando una carta scoperta. Non puoi scartare nello stesso turno la carta appena presa dalla cima degli scarti.

Azioni disponibili

Una nuova combinazione comprende almeno tre carte, di cui almeno due naturali. Una scala riunisce carte consecutive dello stesso seme. Un gruppo riunisce tre o quattro carte dello stesso valore e di semi diversi. La stessa combinazione non può contenere carte duplicate.

Gli esempi mostrano 7–8–9 di cuori e quattro re di semi diversi.

Sul tavolo7 carte
Azioni disponibili 1Azioni disponibili 2Azioni disponibili 3Azioni disponibili 4Azioni disponibili 5Azioni disponibili 6Azioni disponibili 7

Uso del jolly

Un jolly sostituisce una carta mancante in una combinazione valida. Puoi recuperare un jolly sul tavolo sostituendolo con una carta naturale adatta, ma devi rigiocarlo prima di scartare.

Nella scala illustrata, il jolly rappresenta il 6 di cuori.

Sul tavolo6 carte
Uso del jolly 1Uso del jolly 2Uso del jolly 3Uso del jolly 4Uso del jolly 5Uso del jolly 6

Sistema di punteggio e condizioni di vittoria

La sezione seguente descrive come si conclude una partita: come vengono assegnati i punti nelle partite di Ramino e come viene determinato il vincitore.

Calcolo dei punti

Quando un giocatore scarta l’ultima carta, tutte le carte rimaste in mano agli altri due giocatori contano come penalità, anche se potrebbero formare una combinazione.

  • Carte dal 2 al 10: il loro valore numerico.
  • Figure: 10 punti ciascuna.
  • Assi: 11 punti ciascuno.
  • Jolly: 20 punti ciascuno.

Fra gli altri due giocatori, chi ha il totale di penalità più basso si classifica davanti all’altro.

Fine del gioco

Vince chi scarta l’ultima carta. Fra gli altri due giocatori, chi ha il valore più basso nelle carte rimaste arriva secondo. Le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero, le figure 10, gli assi 11 e i jolly 20 punti.

Sul tavolo
Fine del gioco 1

Regole specifiche ed eccezioni

Devi calare una tua combinazione prima di aggiungere singole carte alle combinazioni già sul tavolo. Conserva una carta per lo scarto finale: l’ultima carta non può essere aggiunta da sola a una combinazione. Non puoi scartare nello stesso turno la carta appena presa dalla cima degli scarti.

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