Obiettivo del gioco
Su RummyOnline.com si gioca in tre, con 13 carte a testa. Forma gruppi e scale, poi scarta l’ultima carta per chiudere. Le carte rimaste in mano agli avversari contano come penalità.
Equipaggiamento e allestimento
Materiali necessari























































Disposizione iniziale
Distribuzione delle carte e inizio del gioco
Distribuzione delle carte
Ciascuno dei tre giocatori riceve 13 carte. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca. Organizza la mano per preparare gruppi e scale.













Ordine di gioco
Struttura del turno
Fasi di un turno
Inizia il turno pescando una carta dal mazzo oppure prendendo soltanto la carta in cima alla pila degli scarti.
Puoi poi calare combinazioni valide. Calare è facoltativo.
Termina il turno scartando una carta scoperta. Non puoi scartare nello stesso turno la carta appena presa dalla cima degli scarti.
Azioni disponibili
Una nuova combinazione comprende almeno tre carte, di cui almeno due naturali. Una scala riunisce carte consecutive dello stesso seme. Un gruppo riunisce tre o quattro carte dello stesso valore e di semi diversi. La stessa combinazione non può contenere carte duplicate.
Gli esempi mostrano 7–8–9 di cuori e quattro re di semi diversi.







Uso del jolly
Un jolly sostituisce una carta mancante in una combinazione valida. Puoi recuperare un jolly sul tavolo sostituendolo con una carta naturale adatta, ma devi rigiocarlo prima di scartare.
Nella scala illustrata, il jolly rappresenta il 6 di cuori.






Sistema di punteggio e condizioni di vittoria
Calcolo dei punti
Quando un giocatore scarta l’ultima carta, tutte le carte rimaste in mano agli altri due giocatori contano come penalità, anche se potrebbero formare una combinazione.
- Carte dal 2 al 10: il loro valore numerico.
- Figure: 10 punti ciascuna.
- Assi: 11 punti ciascuno.
- Jolly: 20 punti ciascuno.
Fra gli altri due giocatori, chi ha il totale di penalità più basso si classifica davanti all’altro.
Fine del gioco
Vince chi scarta l’ultima carta. Fra gli altri due giocatori, chi ha il valore più basso nelle carte rimaste arriva secondo. Le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero, le figure 10, gli assi 11 e i jolly 20 punti.

Regole specifiche ed eccezioni
Devi calare una tua combinazione prima di aggiungere singole carte alle combinazioni già sul tavolo. Conserva una carta per lo scarto finale: l’ultima carta non può essere aggiunta da sola a una combinazione. Non puoi scartare nello stesso turno la carta appena presa dalla cima degli scarti.
