Objetivo do jogo
Aqui no RummyOnline, os jogos são jogados como muitos dos jogos clássicos de Rummy: seu objetivo principal é formar combinações de cartas em conjuntos ou sequências, minimizando as deduções de pontos das cartas não combinadas (deadwood) que ficam na sua mão.
O jogador que se livrar de todas as suas cartas primeiro é o vencedor, e o jogador com o maior número de pontos negativos fica em último lugar!
Equipamento e configuração
Materiais requeridos























































Layout inicial



Distribuição de cartas e início do jogo
Reparto de cartas













Ordem de jogo



Estrutura do turno
Fases de um turno
O turno começa quando o jogador compra uma carta da Pilha de Compra ou uma carta da Pilha de Descarte.
O jogador pode optar por formar melds, se possível.
O jogador encerra seu turno escolhendo uma carta de sua mão e colocando-a virada para cima na Pilha de Descarte. Entretanto, o jogador não pode descartar uma carta comprada da Pilha de Descarte no mesmo turno. Ele deverá esperar até o turno seguinte para descartá-la.


Ações disponíveis







Uso do joker






Sistema de pontuação e condições de vitória
Cálculo de pontos
As cartas não utilizadas (as cartas restantes na mão de um jogador após o descarte do oponente) são somadas no final de cada rodada:
- As cartas numeradas valem seu valor facial
- As figuras valem 10 pontos cada
- Os ases valem 11 pontos cada
- Os curingas valem 20 pontos cada
Isso ajuda você a entender quais cartas deve descartar antes do fim da partida. Manter cartas de alto valor pode ser desastroso.
Fim do jogo
A rodada termina quando um jogador descarta sua última carta. Em seguida, os pontos do deadwood são somados para os jogadores restantes.
Reduzir o deadwood é uma estratégia para evitar terminar em último lugar quando o vencedor descarta sua última carta. Assim, os jogadores devem manter em mãos as cartas que somem o mínimo de pontos para terminar em segundo lugar e não em terceiro.




Regras específicas e exceções
Diferentes variações de regras são às vezes usadas para facilitar ou dificultar o jogo. Um dos atrativos duradouros dos jogos de Rummy é a facilidade com que eles se adaptam às necessidades dos jogadores.
Variações comuns incluem alterar a regra para os Jokers (ou não usá-los), exigir que o primeiro meld tenha pelo menos um determinado número de pontos, ou regras diferentes para adicionar cartas a um meld.
Os jogadores devem sempre verificar as Regras da Casa especiais antes do início de cada partida.