Dark Theme Light Theme

Regras do Rummy Clássico

Objetivo do jogo

Aqui no RummyOnline, os jogos são jogados como muitos dos jogos clássicos de Rummy: seu objetivo principal é formar combinações de cartas em conjuntos ou sequências, minimizando as deduções de pontos das cartas não combinadas (deadwood) que ficam na sua mão.

O jogador que se livrar de todas as suas cartas primeiro é o vencedor, e o jogador com o maior número de pontos negativos fica em último lugar!

Equipamento e configuração

A seção abaixo apresenta o equipamento necessário e a configuração inicial para uma partida de Rummy Clássico.

Materiais requeridos

O RummyOnline utiliza dois baralhos padrão de 52 cartas, mais três Jokers em cada (ou seja, seis Jokers) que são usados como cartas curinga. O uso de dois baralhos aumenta drasticamente o ritmo do jogo, além de adicionar mais suspense e estratégia.

CardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCard

Layout inicial

O RummyOnline utiliza a variante para três jogadores do Rummy Clássico. As cartas são embaralhadas e, em seguida, distribuídas para cada jogador. As cartas restantes formam a Pilha de Compra. A carta do topo da Pilha de Compra é virada para cima para iniciar a Pilha de Descarte.

CardCardCard

Distribuição de cartas e início do jogo

A seção abaixo explica o momento inicial e como as cartas são distribuídas e o jogo se inicia.

Reparto de cartas

Cada jogador recebe treze cartas (embora, quando jogam em casa, às vezes se usem outras quantidades). As cartas restantes formam a Pilha de Compra. Este é um momento crucial para o jogador que precisa analisar cuidadosamente sua mão e traçar uma estratégia para todo o jogo.

CardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCardCard

Ordem de jogo

O jogador à esquerda do repartidor começa. O jogo prossegue no sentido horário. Este primeiro passo permite que você organize suas cartas e comece a pensar em estratégias.

CardCardCard

Estrutura do turno

A seção abaixo descreve como os turnos são jogados no RummyOnline.

Fases de um turno

O turno começa quando o jogador compra uma carta da Pilha de Compra ou uma carta da Pilha de Descarte.

O jogador pode optar por formar melds, se possível.

O jogador encerra seu turno escolhendo uma carta de sua mão e colocando-a virada para cima na Pilha de Descarte. Entretanto, o jogador não pode descartar uma carta comprada da Pilha de Descarte no mesmo turno. Ele deverá esperar até o turno seguinte para descartá-la.

CardCard

Ações disponíveis

Durante o seu turno, o jogador pode colocar melds, adicionar a uma combinação já jogada ou guardar cartas para jogar em turnos futuros (levando em conta os riscos das cartas não combinadas). Por exemplo, alguns jogadores preferem esperar para formar um "quatro do mesmo valor" em vez de jogar um conjunto, pois essa ação estratégica pode impedir que os oponentes adicionem cartas à combinação.

CardCardCardCardCardCardCard

Uso do joker

Os Jokers são cartas curinga que podem substituir qualquer outra carta para ajudar os jogadores a formar melds. Algumas variações do Rummy alteram a forma de uso do Joker, adicionando outra camada de estratégia que os jogadores devem considerar. Os jogadores podem trocar um joker em uma combinação por uma carta que complete essa combinação. Contudo, o jogador deve jogar esse joker no mesmo turno.

CardCardCardCardCardCard

Sistema de pontuação e condições de vitória

A seção abaixo descreve como os jogos de Rummy são pontuados e como o vencedor é determinado.

Cálculo de pontos

As cartas não utilizadas (as cartas restantes na mão de um jogador após o descarte do oponente) são somadas no final de cada rodada:

  • As cartas numeradas valem seu valor facial
  • As figuras valem 10 pontos cada
  • Os ases valem 11 pontos cada
  • Os curingas valem 20 pontos cada

Isso ajuda você a entender quais cartas deve descartar antes do fim da partida. Manter cartas de alto valor pode ser desastroso.

Fim do jogo

A rodada termina quando um jogador descarta sua última carta. Em seguida, os pontos do deadwood são somados para os jogadores restantes.

Reduzir o deadwood é uma estratégia para evitar terminar em último lugar quando o vencedor descarta sua última carta. Assim, os jogadores devem manter em mãos as cartas que somem o mínimo de pontos para terminar em segundo lugar e não em terceiro.

CardCardCardCard

Regras específicas e exceções

Diferentes variações de regras são às vezes usadas para facilitar ou dificultar o jogo. Um dos atrativos duradouros dos jogos de Rummy é a facilidade com que eles se adaptam às necessidades dos jogadores.

Variações comuns incluem alterar a regra para os Jokers (ou não usá-los), exigir que o primeiro meld tenha pelo menos um determinado número de pontos, ou regras diferentes para adicionar cartas a um meld.

Os jogadores devem sempre verificar as Regras da Casa especiais antes do início de cada partida.