Objetivo del juego
Aquí en RummyOnline, los juegos se juegan como en muchos de los juegos clásicos de Rummy: tu objetivo principal es formar combinaciones de cartas en conjuntos o secuencias, minimizando las deducciones de puntos por las cartas sobrantes (deadwood) en tu mano.
¡El jugador que se quede sin cartas primero es el ganador, y el jugador con el mayor número de puntos negativos quedará en último lugar!
Equipamiento y configuración
Materiales requeridos























































Distribución inicial



Distribución de cartas e inicio del juego
Reparto de cartas













Orden de juego



Estructura del turno
Fases de un turno
El turno comienza cuando el jugador toma una carta de la Pila de Compra o de la Pila de Descarte.
El jugador puede optar por formar melds si es posible.
El jugador finaliza su turno eligiendo una carta de su mano y colocándola boca arriba en la Pila de Descarte. Sin embargo, el jugador no puede descartar una carta tomada de la pila de descarte en el mismo turno. Deberá esperar hasta el siguiente turno para descartarla.


Acciones disponibles







Uso del joker






Sistema de puntuación y condiciones de victoria
Cálculo de puntos
Las cartas no utilizadas (las que quedan en la mano de un jugador después de que su oponente se haya descartado) se cuentan al final de cada ronda:
- Las cartas numeradas valen su valor nominal
- Las figuras valen 10 puntos cada una
- Los ases valen 11 puntos cada uno
- Los comodines valen 20 puntos cada uno
Esto te ayuda a entender qué cartas debes descartar antes de que termine la partida. Guardar cartas de alto valor puede ser desastroso.
Fin del juego
La ronda termina cuando un jugador descarta su última carta. A continuación, se suman las cartas sobrantes (deadwood) de los jugadores restantes.
Reducir el deadwood es una estrategia para evitar terminar último cuando el ganador se descarta de su última carta. De esta manera, los jugadores deben retener en sus manos las cartas que sumen el mínimo de puntos para terminar en segundo lugar y no en tercero.




Reglas específicas y excepciones
Diferentes variaciones en las reglas se utilizan a veces para facilitar o dificultar el juego. Uno de los encantos perdurables de los juegos de Rummy es lo fácil que se adaptan a las necesidades de los jugadores.
Las variaciones comunes incluyen cambiar la regla para los Jokers (o incluso no usarlos), exigir que el primer meld tenga al menos un cierto número de puntos, o diferentes reglas para agregar cartas a un meld.
Los jugadores deben asegurarse siempre de consultar las Reglas de la Casa especiales antes de comenzar cada partida.